lunes, 31 de agosto de 2009

TERCERO SEUNDARIA



MATERIA: COMPUTACION


GRADO: TERCERO


GRUPO: A, B Y C



PROGRAMA O SOFTWARE DEL BIMESTRE: FLASH



OBJETIVO: APRENDER A MANEJAR FLAHS PARA POSTERIORMENTE CREAR Y MANIPULAR ANIMACIONES PARA PAGINAS WEB, TOMANDO COMO BASE LAS HERRAMIENTAS DE ESTE SOFTWARE



EVALUACION:


  • EXAMEN: 50%
  • ACTITUDES Y VALORES: 15%
  • PROYECTO: 10%
  • PARTICIPACION Y TAREAS: 25%


LIBRO A UTILIZAR: INFORMATICA ACTIVA 3
EDITORIAL ALFAOMEGA




TAREAS:

LUNES: INVESTIGAR LA HISTORIA DEL DESARROLLO DE LA MULTIMEDIA

LUNES: INVESTIGAR EN INTERNET CUALES SON LOS PROGRAMAS QUE CONTIENE MACROMEDIA.

TEMAS Y TAREAS 14 DE SEPTIEMBRE

DIBUJO Y TEXTO CON MACROMEDIA

*17 DE SEPTIEMBRE CREACION DE ANIMACION SENCILLA Y ENVIARLA POR MAIL

TEMAS Y TAREAS A PARTIR DEL 21 DE SEPTIEMBRE

TEMAS: TEXTOS Y DIBUJOS EN MACROMEDIA FLASH

TAREAS: REALIZAR 2 ANIMACIONES PARA EL DIA 28 DE SEPTIEMBRE

PRIMERA: REALIZAR UNA ANIMACION REFERENTE A QUIMICA: LOS ESTADOS DE LA MATERIA (SOLIDO, LIQUIDO, GASEOSO) REPRESENTARLO CON ANIMACION DE FLASH QUE TENGA TEXTO Y MOVIMIENTOS CADA UNO. EL EJEMPLO DE COMO TE DEBE QUEDAR SE ENCUENTRA EN EL CD DEL LIBRO EN EL TEMA 2.

SEGUNDA: REALIZAR UNA ANIMACION PARECIDA AL DEL LA ACTIVIDAD 2.13 DE LA PAGINA 60 DE TU LIBRO, SOLO INCLUYE Y AGREGALE TU PROPIA CREATIVIDAD.

ENVIALA A LA SIGUIENTE DIRECCION: iracemacruzsangabriel@gmail.com

o traela en memoria o en CD-ROM.

TAREA FINAL O PROYECTO FINAL: DESARROLLAR LA ANIMACION SOBRE UNA MATERIA QUE ESTEN CURSANDO ACTUALMENTE:

Por ejemplo, Quimica, Matematicas, Ingles, Español, etc.

La animacion debe contener: capas, interpolaciones, fotograma x fotogramas, fondos, imagenes con efectos, tec.

DEBERA ESTAR BIEN DESARROLLADA PARA QUE TENGA UN VALOR DE 6 PARTICIPACIONES, DEBERA ENTREGARLO ANTES DEL DIA JUEVES 15 DE OCTUBRE.

REGLAMENTO DE LA MATERIA

1. TENER ORDEN EN EL AULA
2. GUARDAR RESPETO MUTUO ENTRE SUS COMPAÑEROS
3. LLEVAR SUS APUNTES EN ORDEN

EN LABORATORIO DE COMPUTO

4. AL DESTAPAR LAS PC ACOMODAR Y DOBLAR SUS RESPECTIVOS FORROS, SIN CAMBIARLOS DE MAQUINA O ESTROPEARLOS.
5. SI TIENES CLASE AL FINAL DE LA JORNADA ESCOLAR DEBES COLOCARLE SUS FORROS CORESPONDIENTES A CADA EQUIPO.
6. CADA VEZ QUE TOMES TU EQUIPO REVISAR SI TODO ESTA EN BUENAS CONDICIONES (EL HARDWARE PRINCIPALMENTE) EN CASO CONTRARIO REPORTARLO INMEDIATAMENTE, PARA QUE ASI NO TENGAS QUE PAGAR EL DAÑO DEL EQUIPO.
7. EN CASO DE QUE LLEGARA A DESCOMPONER ALGUN DISPOSITIVO YA SEA TECLADO, MOUSE, BOCINAS, MONITOR O HASTA EL CPU DEBERAS CUBRIR AL 100% ESE DAÑO QUE HAYAS REALIZADO.
8. NO DEBES ESCUCHAR MUSICA
9. NO DEBES ABRIR, NI USAR ALGUNA PAGINA DE CHAT O MESSEGER.
10. NO DEBES ABRIR PAGINAS INDEBIDAS DE CUALQUIER INDOLE.
11. NO DEBES INTRODUCIR ALIMENTOS NI BEBIDAS. (AULA Y LAB. DE COMPUTO)
12. RESPETAR LAS INDICACIONES QUE SE TE DAN ASI COMO EL EQUIPO QUE SE TE ASIGNA.